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Fms2-Fms教程-Flash Fms


FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send

FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send关于Flash Communication Server程序的编写,常常会用到 3个Call 和3个 Send 语句。刚刚接触的朋友可能容易混淆,下面我就简单总结一下。3个Call,客户端有1个,服务器端有2个。客户..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FMS_ChangChangHuiYongDao_3GeCall_He3GeSend/


Fms 教程16 SharedObject

在FlashCom中的Camera, Microphone, LocalConnection, NetConnection,NetStream和SharedObject对象都提供了onStatus事件响应,onstatus事件的返回信息记录在信息对象中。为了能够响应这些事件,你必须创建一个方法来..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng16_SharedObject/


Fms教程15 客户端信息

在FlashCom中的Camera, Microphone, LocalConnection, NetConnection,NetStream和SharedObject对象都提供了onStatus事件响应,onstatus事件的返回信息记录在信息对象中。为了能够响应这些事件,你必须创建一个方法来..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng15_KeHuDuanXinXi/


Fms教程14 System对性

系统对象是Flash的一个顶层对象,主要用来设置系统参数和安全定义。常用属性有:System.useCodepage 是否使用网页字符格式,默认为false 格式是utf-8System.exactSettings 访问本地设置是否使用超级域匹配规则 Flash..
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Fms教程 13 video对象

视频对象用来显示实时的或者录制的视频流。视频对象显示的可以是通过Camera.get方法捕捉到的实时视频,也可以是通过NetStream.play方法播放的实时的或者录制的视频文件和MP3音频文件。为了能够显示视频流,首先要放置..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng_13_videoDuiXiang/


Fms 教程12 NetStream对象

NetStream对象是在所有联机对象之间传递影音串流。如果你仅仅是为了传递文字聊天内容,使用共享对象就可以解决,不必要使用这个对象。该对象的基本属性有time 到目前为止,串流资料播放的秒数bufferTime 缓冲区的最大..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng12_NetStreamDuiXiang/


Fms 教程11 NetConnect对象

对象简介如果要把本地端的视频或者声音传递给其它的客户端,Flash影片就必须要联机到FlashCom 服务器。联机的方法就是通过NetConnect对象的connect()方法,连接到指定路径的FlashCom应用程序。FlashCom使用RTMP协议来..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng11_NetConnectDuiXiang/


Fms 教程10 Microphone对象(麦克风)

这一节讲述如何使用Microphone对象,包括怎么减少麦克风的回音。获取麦克风1 : Microphone.get([index]);2 : //一般如果只有一个麦克风的话,可以用Microphone.get()来自flashcomguru forums的检测麦克风函数:01 : ..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng10_MicrophoneDuiXiang_MaiKeFeng/


Fms教程9 Camera对象(摄像头)

这一节主要讲述camera对象的使用,包括camera的使用优化、设置合适的带宽和如果使得一个camera用于多个应用程序。Camera对象允许你从摄影机捕捉视频并追加到任何一个MC中,当使用FlashMx Com server的时候,还可以在..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng9_CameraDuiXiang_SheXiangTou/


Fms教程8 Application

Application对象可以让你接受或拒绝用户端的连接请求,注册客户端相应事件的类和方法等。一般在服务器端的main.asc文件中定义相关事件。服务器端的程序由下列事件程序组成:1 : application.onAppStart = function(..
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Fms教程7 理解共享对象

理解共享对象共享对象可以存储任何Flash支持的数据类型。就存放位置来说,共享对象可以分成存在客户端计算机的本地型,以及存放在服务器上的远程型。你可以用它来记录用户的相关信息(如用户名、性别和其它设置参数等..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng7_LiJieGongXiangDuiXiang/


Fms教程6 对象的使用

第三章 使用对象Macromedia Flash Communication Server MX 1.5提供了两部分API,即客户端API和服务器端API。本章主要讲述客户端API和服务器端API是怎样使用的。也会涉及到共享对象的讨论,怎样存储关于应用程序和用..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng6_DuiXiangDeShiYong/


Fms 教程5 共享对象示例

下面内容主要讲述如果用如何通过客户端连接服务器,怎样访问共享对象,以及调用远程方法等。当用户使用客户端的swf文件连接服务器时,服务器会加载应用程序,如果没有运行就创建实例。服务器端接受连接之后,产生一个..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng5_GongXiangDuiXiangShiLi/


Fms教程4 共享对象

共享对象在FlashCom 开发过程种可以使用两种共享对象:本地和远程共享对象。本地共享对象可以看作是Flash cookie,可以在用户的本地机器存放用户数据,其本身为Flash player提供,可以无须FlashCom Server的支持。远..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng4_GongXiangDuiXiang/


Fms教程3 数据流

第二章 Flash Communication Server结构概要Flash Communciation Server 包含了server端(由一些asc文件组成)和client端(swf文件)server端和client端的数据传输通过Real-Time Message Protocol (RTMP)进行实时交流..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FmsJiaoCheng3_ShuJuLiu/


Fms 教程2 连接示例

一个简单的连接服务器示例首先确保服务器已经启动,在windows下面可以直接启动服务就可以了。在Linux下面需要运行 server start命令启动。在客户端写代码打开连接my_nc = new NetConnection();//创建连接对象my_nc.c..
07-12-28http://www.51as.com/fms/Fms_JiaoCheng2_LianJieShiLi/


Fms教程1 准备工作

第一章 开始一、FlashCom开发所需安装的软件和硬件:1. FlashMX authoring2. FlashMX Communication Server3. ActionScript editor (笔者推荐 editplus )4. Flash Player5. Camera and Micophone二、设置开发环境1. ..
07-12-28http://www.51as.com/fms/FlashCom_DevelopDeYueDuBiJi/


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