1.抽象工厂模式(Abstract Factory):
食堂里吃的东西很多,而我只想吃一样,那么食堂这个概念对我来说就是个抽象工厂,每个窗口可以看成它的一个具体实现,我要做的就是,去食堂,找到那个窗口,从窗口里买我要吃的东西。
举例:flash前台与asp后台的交互,访问某个动态页面,从数据库里取出需要的数据,通常的做法是在后台就把数据集解析成xml字符串,再送给swf。每个业务逻辑模块,所取出的数据结构,也就是xml的结构是不一样的,我们要针对各个具体的业务逻辑,对相应的xml字符串解析,转换成可供显示的数组。也要把flash里文本输入的内容转换成 xml字符串,提交给后台页面
AbstractFactory.as
//抽象工厂的接口
Interface AbstractFactory{
//生成xml解析工厂的具体实现
function createXmlParseFactory();
}
XMLParserGetFactory.as
//生成解析读入的xml的对象的工厂
class XMLParserGetFactory implements AbstractFactory.{
var xmlParser;
function XMLParserGetFactory(str:String){
//生成解析器的具体实现,在后面会提到
}
function createXmlParser(){
return xmlParser;
}
}
XMLParserPostFactory.as
//生成解析输出的xml的对象的工厂
class XMLParserPostFactory implements AbstractFactory.{
var xmlParser;
function XMLParserPostFactory(str:String){
//生成解析器的具体实现
}
function createXmlParser(){
return xmlParser;
}
}
这样,我们读入某个xml字符串时,在onLoad里面加入
//生成对留言板的留言列表解析的工厂
var xmlParser=new XMLParserGetFactory(“xmlParseGuestbookList”)
xmlParser= XMLParserGetFactory. createXmlParser()
备注:抽象工厂模式是软件工程里最常用的设计模式之一,实现过程在于,需要某个类的实例时,通过某个工厂创建,而不是直接创建,坦白地说,它加大了开发工作量,但是对程序的层次性变得分明和降低耦合度有极大帮助。
2.生成器模式(builder):
还是那个说法,我要吃东西就去相应的食堂窗口,但我不能吃食堂窗口,窗口里的东西也许不少,我要跟师傅说,要这个,这个,还有这个。
举例:我已经建立了 xml解析器的工厂,现在要返回解析器本身,就让工厂创建,返回给我。
XMLParserGetFactory.as
//生成解析读入的xml的对象的工厂
class XMLParserGetFactory implements AbstractFactory.{
var xmlParser;
function XMLParserGetFactory(str:String){
//如果要求留言板列表解析器,就生成一个
if(str==” xmlParseGuestbookList”){
xmlParser=new xmlParserGuestbookList();
}
}
function createXmlParser(){
//返回所要求的解析器
return xmlParser;
}
}
AbstractXmlParser.as
//抽象xml解析器
Interface AbstractXmlParser{
function ParseXml();
}
xmlParserGuestBookList.as
//留言板列表解析器
Class xmlParserGuestBookList implements AbstractXmlParser{
//把xml字符串里的内容解析到一堆数组里
function ParseXml(xml:XML,arrayID:Array,arrayTitle:Array){
//具体循环操作
}
}
使用的时候:
var xmlParser=new XMLParserGetFactory(“xmlParseGuestbookList”)
xmlParser= XMLParserGetFactory. createXmlParser(xml,arrayID,arrayTitle);
3.工厂方法模式(Factory Method)
我到了食堂窗口,如果师傅跟那儿抽烟,我还是吃不着东西。我说:师傅,打饭!师傅才会完成打饭这一动作。这是工厂方法模式,抽象工厂的实现通常用工厂方法模式来完成。
举例:还是上一条,我本来想用一句话带一个参数就实现具体xml解析器的实现,无奈构造函数没有返回值,所以必须用
xmlParser= XMLParserGetFactory. createXmlParser(xml,arrayID,arrayTitle);
//内核
class Core {
var strucGlobalParam:ConfigVariables;
//站点信息
var xmlConfig:XML;
//站点信息的xml化对象
var ArrayStructureInitial:Array;
//用来提供给loadObject对象的数组
var ArrayForBtn:Array;
//用来初始化导航条组件的数组
var objInitial:loadObject;
//读取影片的对象
var objMessageMap:MessageMap;
//消息映射组件
}
//消息映射类
class MessageMap extends Object {
var Message:String;
var MessageWatcher:Function;
var Target;
var MessageList:Array;
var Num_Msg:Number;
function MessageMap() {
Num_Msg = 0;
MessageList = new Array();
Message = "HANG_UP";
MessageWatcher = function (prop, oldVar, newVar, Param) {
for (var i = 0; i<Num_Msg+1; i++) {
if (newVar == MessageList[i][0]) {
MessageList[i][1].apply(MessageList[i][3], MessageList[i][2]);
if (!MessageList[i][4]) {
MessageList.splice(i, 1);
Num_Msg--;
i-=1;
}
}
}
};
this.watch("Message", MessageWatcher, "test");
}
function SendMessage(Msg:String, mc:MovieClip) {
Message = Msg;
}
function UpdateMessageMap(Msg:String, objFunction:Function, ArrayParam:Array, objRefer,IsMultiUsed:Boolean) {
MessageList[Num_Msg] = new Array();
MessageList[Num_Msg][0] = new String();
MessageList[Num_Msg][0] = Msg;
MessageList[Num_Msg][1] = new Function();
MessageList[Num_Msg][1] = objFunction;
MessageList[Num_Msg][2] = new Array();
MessageList[Num_Msg][2] = ArrayParam;
MessageList[Num_Msg][3] = objRefer;
MessageList[Num_Msg][4] = IsMultiUsed;
Num_Msg++;
}
function DeleteMessageMap(objRefer) {
for (var i = 0; i<Num_Msg; i++) {
if (MessageList[i][2] == objRefer) {
MessageList.splice(i, 1);
Num_Msg--;
}
}
}
}

class SubTemplateMovie extends BaseMovie {
var MovieRemoveFunction:Function;
function SubTemplateMovie() {
this.stop();
MovieStartFunction = function () {
Lock();
this.play();
};
MovieEndFunction = function () {
Lock();
this.play();
};

MovieRemoveFunction = function () {
this.stop();
SendMsg("SUB_TEMPLATE_REMOVED", this);
_parent.unloadMovie();
};
MovieMainFunction = function () {
stop();
SendMsg("SUB_TEMPLATE_OPEN", this);
};
UpdateMessage("LOADING_BAR_OVER", MovieStartFunction, null, this, false);
UpdateMessage("BACK_TO_INDEX", MovieEndFunction, null, this, false);
}
}
//基类影片
/所有影片的原始类,一切影片的父类都继承此类而来
class BaseMovie extends MovieClip {
var isLocked:Boolean;
//初始类开始影片函数
var MovieStartFunction:Function;
//初始类影片主功能函数
var MovieMainFunction:Function;
//初始类结束影片函数
var MovieEndFunction:Function;
var GlobalParam
//初始类构造函数
function BaseMovie() {
}
//
//发送消息
function SendMsg(Msg:String, Mc:MovieClip) {
_root.objCore.objMessageMap.SendMessage(Msg, Mc);
}
//添加消息映射
function UpdateMessage(Msg:String, MsgMapFunction:Function, ArrayParam, obj, IsMultiUsed) {
_root.objCore.objMessageMap.UpdateMessageMap(Msg, MsgMapFunction, ArrayParam, obj, IsMultiUsed);
}
//删除消息映射
function DeleteMessage(obj) {
_root.objCore.objMessageMap.DeleteMessageMap(obj);
}
function GetGlobalParam() {
GlobalParam=_root.objCore.strucGlobalParam;
}
}
//下级模板影片类
class SubTemplateMovie extends BaseMovie {
var MovieRemoveFunction:Function;
function SubTemplateMovie() {
this.stop();
MovieStartFunction = function () {
Lock();
this.play();
};
MovieEndFunction = function () {
Lock();
this.play();
};

MovieRemoveFunction = function () {
this.stop();
SendMsg("SUB_TEMPLATE_REMOVED", this);
_parent.unloadMovie();
};
MovieMainFunction = function () {
stop();
SendMsg("SUB_TEMPLATE_OPEN", this);
};
UpdateMessage("LOADING_BAR_OVER", MovieStartFunction, null, this, false);
UpdateMessage("BACK_TO_INDEX", MovieEndFunction, null, this, false);
}
}
//Cs文件里的解析函数

Class DataModel.BlogMsgs{
…
Public DataSet parseXML(string strXml){
DataSet ds=new DataSet();
//。。把xml装载到DataSet 里
Return ds
}
}
//获取全局变量
function GetGlobalParam() {
GlobalParam=_root.objCore.strucGlobalParam;
}
//滚动条组件
function BindTo(mc,type:String,intMcHeight:Number,yinitial:Number){
ScrollType=type;
if(type=="TXT"){
scrollTxt=mc;
}
if(type=="MC"){
initialY=yinitial;
McHeight=intMcHeight;
scrollMc=mc;
}
}
function Scroll() {
if(ScrollType=="TXT")
this.onEnterFrame = function() {
scrollTxt.scroll = scrollTxt.maxscroll*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)
};
if(ScrollType=="MC"){
this.onEnterFrame=