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第六章 再来补充一点AS知识
数据分类是很有必要的,象8005154556这样的一个数字是没有多大意义的,但是如果将他归类到电话号码:800-515-4556,那就有意义了。(这是WHO的电话啊?是不是MOOCK的?呵呵)
AS里面数据的类型相对其他语言已经算少的,有:
* 字符串String 由一系列的characters组成,可以包含字母,数字和符号,一般用双引号""扩住(记住不要写了全角的“”)
* 数字Number
* 布尔值Boolean 用于条件判断的时候,只有两个值true和false
* Null and Undefined 这也是数据的类型之一,Null代表变量还没有内容,Undefined是连变量都未定义
* 数组Array 用来按顺序地存放一组数据
* MovieClip 这也是数据的一种吗?你就当它是FLASH特有的一种数据吧,装的就是一个个MC INSTANCE(解释一下吧,MC从library拖到场景中就是一个独立的instance,一个MC可以创立多个instance),还有MC里面的其他数据
* Object 可以是FLASH已经内部定义的,或者是用户写程序时自定义的一类数据
再分类一下
number, string, boolean, undefined, and null,这些属于简单的数据类型,特征是只有一个值
array, object, movieclip. 就可以包含不止一个值
chocobo:其实array也应该算是object,上面这些概念的东西总是有些沉闷,没关系,留下印象,以后用到了,自然会回过来真正了解一遍的
第七章 可以重复的函数(function)
不是用几个例子来示范吗?怎么还不讲例子啊?是的,下一个例子要用到函数,所以再补充点函数知识。(上当了吧?chocobo也上当了,开始翻译的时候没想到这篇东西这么长的,这才讲完第一个例子呢 55~)
一个函数是下面这个样子的:
function funcName () {
statements
}
在ACTION面板里面,function这个单词是变色的,FLASH认识这个单词,它代表后面的就是描述函数的内容
funcName是函数的名字,当你以后要用这函数的时候,就要敲这个名字了(是的,建函数就是为了以后反复调用它)
()小括号里面是参数,什么是参数一会再讲
{}大括号里面的就是函数所要完成功能的一句句代码。
当我们建立函数之后,函数并不运行,只在你用函数的名字调用它出来,才正式开始运行
例如我们有这样一个函数
function sayHi () {
trace("Hi!");
}
当我们在FLASH某帧需要sayHi的时候,输入AS:
sayHi();
是不是和最常见的stop();还有play();一样啊?因为它们都是函数嘛
sayHi函数真是智,来个有意义的函数吧。先在场景里放好一个名字叫ball的instance(千万记得要给instance输入名字,否则函数运行没结果别找我)
在第一帧输入这样一个函数:
function moveBall () {
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